Eine Lernsoftware, die verschiedene Aktivitäten für Kinder im Alter von 2 bis 10 Jahren aus den Bereichen Computer, Mathematik, Wissenschaft, Erdkunde, Spiele, Lesen, Uhrzeit.
Intensives Training des Notenlesens für Gitarristen und Bassisten. In der Unterrichtspraxis entwickelte Programme für Anfänger und Fortgeschrittene. Lizenz erforderlich. Vergütungskonzept: Der Lizenznehmer bestimmt den Preis.
Ein programmierbarer Marienkäfer zum spielerischen Erwerb von Programmierkenntnissen. Die Seite bietet neben dem Download des Programms Unterrichtsmaterialien und Lösungen von anspruchsvolleren Aufgaben mit endlichen Automaten.